“我才是这一把游戏最大的工具人。”
“前20分钟,确实,打野、下路都在为了给我叠层数而努力奋斗!!!”
“但是,等到30分钟后,我层数叠上来,我就是妥妥的工具人好嘛?!”
“我的作用是什么?”
“一是让观众们看到天下第一,究极无敌暴龙兽大虫子。”
“二就是充当一坨肉盾,给水友们当工具人,我顶泉水让他们虐泉。”
“对,你们没有听错。”
“就是顶泉水,虐泉!!!”
“……”
随后张子镜将自己升级版的《究极暴龙兽,万血大虫子》的原理讲解给众人听。
首先,泉水的伤害是1000,真伤,频率是每秒钟2次。
所以泉水每秒钟能够造成2000点真伤。
所以,只要大虫子每秒能够回复2000生命值,那么,他就可以顶住泉水。
每秒回2000点生命值,除去大虫子,其他英雄是办不到的。
但是,大虫子能。
因为,他没有血量上限。
再加上狂徒铠甲的被动:在你拥有至少2750最大生命值时,提供狂徒之心。
【狂徒之心】:如果你在6秒内没有收到伤害(在3秒内没有受到小兵),就会没5秒恢复25%最大生命值。
也就是说,当出了狂徒的大虫子生命值到到一定程度,泉水对他的伤害是远比不上狂徒之心给他提供的生命值回复。
那时候,顶泉水虐泉就成为了可能。
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(以下为防盗章节,发出半小时后更改)
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诺克萨斯之手德莱厄斯
被动流血伤害和最大层数时的额外攻击力增加。
在全新机制到来后,徳莱厄斯因为符文和【战争热诚】的改动而损失了额外攻击力。虽然他在此前提下获得了基础攻击力,但他的被动受益于额外攻击力,而不是总攻击力,因此他的换血机制就受到了影响。
被动– 出血
每层流血伤害:10-27 (于1-18级)⇒ 13-30 (于1-18级)
5层流血伤害:50-135 (于1-18级)⇒ 65-150 (于1-18级)
1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 ⇒ 30/35/40
4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 ⇒ 45/50/55
7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 ⇒ 60/65/70/75
11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 ⇒ 85/95/105
14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 ⇒ 130/155/180/205/230
我们终于迎来了季前赛的最后一个版本(应该是),这意味着我们将基于最初一轮的数据进行大量的微调。每年的这个时候我们的游戏总是面临着大量的改动,因此我们想要确保当进入下个赛季后,大多数的英雄至少感觉相同,而一些别的英雄能发挥出更多潜力。
许多的英雄都对于全新的符文爱不释手,我们可以从目前的职业比赛中略知一二,当然也有部分英雄无法找到他们想要的基石符文。与此同时,我们想要给予这些英雄一些关爱,之后我们将从这部分开始着手。
有些符文的设置毁誉参半,因此它们将迎来一些平衡改动。眼看就要进入冬假,我们不希望带着一堆的越界英雄进入假期,因此在假期来临之前,我们也会发布另一个小型版本更新。
最后,我们对游戏中的生命槽进行了一番重大更新,以求带来清晰性的总体改进和一些游戏中不容易被注意到的场合的可见性。更多的改动可以在下方查看!
猎人的护身符
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)
【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害
猎人的护身符升级装备
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)
经验
参与击杀经验
在我们设计团队经验追赶机制的时候,我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应。
【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验
落后每级每个野怪获得30点经验→ 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验
【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟
现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级
魔沼蛙的第一波经验缩减:25%→ 50%
绯红印记树怪:200经验→ 180经验
苍蓝雕纹魔像:200经验→ 180经验
所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪,小锋喙鸟= 0.4个标准野怪)
【雪装奈德丽】的典藏边框恢复了
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